Projets complétés

Caractérisation de la communauté de joueurs de For Honnor

Maude Bonenfant Département de communication sociale et publique

L’objectif principal de ce projet était de caractériser la communauté naissante du jeu vidéo For Honor d’Ubisoft (sortie le 14 février 2017) grâce au croisement de l’analyse des données massives ainsi que des méthodes de recherche qualitatives. Il s’agissait alors, entre autres :

  • d’observer les comportements dominants qui animent la communauté en rapport avec les processus identitaires, la communication et la socialisation;
  • d’identifier les points de tension entre divers types de sous-communautés;
  • et d’inférer les normes qui en viennent à être acceptées et intériorisées par les joueurs.

MITACS Accélération et Ubisoft, 2017

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